【Bodog博狗新闻报道】
要花时间完成视频游戏是非常困难的,特别是如果你每周只有几个小时玩的话。
每四个月都会有一个名为Ludum Dare的活动,参与者试图在48小时内从头开始制作一个完整的游戏,并基于特定的主题。
在一段时间内,让一个团队完成一件困难的任务已经是很难的了,更不用说一个人了。
通常来自这些往往是特定的游戏机制,情节点或想法的升华。
丹尼尔·林森(Daniel Linssen)在2015年的第35届卢顿·迪尔( Ludum Dare)制作的“窗口框架”就是一个很好的例子,着重于一个非常具体和聪明的概念。
这是一个奇怪的2D游戏平台游戏:如果调整游戏窗口的大小,改变游戏的环境会怎样?通过使用Windowframe,您可以锁定游戏窗口的边缘。点击并拖动窗口边缘的桩子也可以让你从这个方向缩小窗口。
当一个边缘被钉住时,它就像一个不可逾越的障碍。对于左右边缘,他们成为玩家可以跳下的墙壁。
同时,当底部边缘缩放时,它起着地板的作用,允许您穿过以前不可能的洞或钉柱。
而当窗品的边缘固定时,你可以移动窗口将其变小,但不出来,使人物更大。你可以取消固定边缘,但是这样做会消除所有的边缘,而不仅仅是你想要的特定的利害关系。它也不会立即发生,而是要求您在保持静止的同时按住“R”键几秒钟。
在游戏早期你会感觉非常强大。你可以很容易地把你的木桩折叠起来,把所有的窗户边缘都固定住,同时还有剩余的木桩。
但是当你进入游戏的时候,特别是当你的生命减少到三个或更少时,将会变得更加困难。
Windowframe作为一款在短短48小时内制作的游戏,可能很容易成为一个聪明的游戏机制的技术演示。
其实不然,它是证明水平、难题和游戏设计共同协作能够有效地教导玩家,并制作出真正好的游戏的重要证明。
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