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由Ubisoft 旗下Ubisoft Massive 工作室开发,改编自电影《阿凡达》的开放世界冒险游戏《阿凡达:潘朵拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora),从2017 年公布后,原本预计在2022 年4 月跟着当时的电影续作《阿凡达:水之道》,后续却多次延期,最终确定在2023 年12 月7 日于PC、PS5、Xbox Series X/S 平台推出。
《阿凡达:潘朵拉边境》的故事并非完全原创,而是在《阿凡达》电影第1 集后的时间,同时也是《阿凡达:水之道》的前传,玩家将在剧情中扮演被军事企业「资源发展局」(RDA)抓走扶养长大的纳美人,因为一连串的事件才终于在15 年后重获自由,回到那个让你感到陌生的出生地「潘朵拉」,并且在一边阻止资源发展局迫害的同时,重新与部族建立连结。
而这次《阿凡达:潘朵拉边境》的评测心得,笔者无雷的方式聊一下个人对于剧情上的大致感受,同时还有画面的表现,已经许多人对于Ubisoft 游戏最在意的开放世界玩法,假如你对于这款游戏感到期待的话,不妨来看看它的真实表现到底如何呢?
潘朵拉的世界美丽又致命,千万要先找到属于你伊卡兰!
当笔者第一次游玩《阿凡达:潘朵拉边境》时,第一眼的印象就是Ubisoft 过去的一款作品《极地战嚎:野蛮纪源》,原因不只是玩家操作的角色与阵营的纳每人,对比起科技发达RDA 只是一个原始部落,大多时间都是拿着弓箭在射击而已,其最主要是因为你在游戏中基本上90%的时间,身旁都只有花草树木的大自然景致,只有一些反抗军或是RDA 的据点才会出现高科技。
但不需要担心,因为别忘记你扮演的是一名身处于潘朵拉的纳美人,曾经在《阿凡达》电影中出现过的精灵蜥蜴、蟒狼、向阳螺旋草、火鹤蓝等稀奇古怪的动植物,都会在《阿凡达:潘朵拉边境》中登场,它们不只是单纯的场景摆饰,而是真的如同你在电影中看到的那样栩栩如生环境。你在探索整个世界的过程中就会与它们互动,像是碰到会缩起来的向阳螺旋草、有时不小心踩到直接爆炸的金洛森林脉荚、可以当成弹簧床的霸王葵、运用随处可见的薄雾花来增加移动速度等,可以说每一次走在森林中都充满惊喜…以及一些惊吓。
这次游戏中潘朵拉所带来的地区样貌也非常丰富,从第一个区域「金落森林」开始,就是满满的丛林、沼泽地形,茂密的地形,上下的高低深度非常大,不少树木都比起玩家还要高上数十倍,整个场面可以说非常壮观。甚至到后面抵达上层区域,可以看到因为狂风的关系所诞生出的独特生态系统,真的会人大开眼界,尤其是通过第一人称的方式更加清楚的通过双眼去感受这世界,比起电影版更让人沉浸在这美丽的星球之中。
假如对于潘朵拉的生态有兴趣,想要更深入了解的玩家来说,游戏中还有详细的猎人指南,可以在玩家遇见特定动植物后自动记录下来,每一个都能分别去追踪(因为有些特定任务需要,和后面会提到的制作系统),还有完整的说明资讯,绝对不是1、2 行字就随意带过,包含生长位置、最佳采集时间点、生态系统、由来和常见用途等,在进行任务的同时,会自然而然的放慢速度去观察一下周围是否有从来没见过的动植物。不过有优点就有缺点,《阿凡达:潘朵拉边境》确实完美还原了潘朵拉,有趣的动物物也能在一定的时间内带给玩家足够的探索乐趣,让人欣赏白天与夜晚不同的景致。但过于茂密的丛林与鲜艳的动植物,加上引导不是很清楚的纳美感应特效(许多游戏常见的感应功能,可以看到任务地点、想要追踪的动植物等),那种模模糊糊的感觉,看久的情况下很容易造成眼花。
还有由于潘朵拉的地图超级大,千万别学笔者没有跑主线就开始解各种支线任务,导致许多地点与地点之间太过遥远,每一次都要花不少时间越过丛林与爬上悬崖等地形,直到后面花点时间推进主线时,才拿到了第一只坐骑「伊卡兰」,建议想要探索的玩家先推主线直到有坐骑为止。
在你有了伊卡兰后,不只是可以选择它的名字与花纹,最重色的是你终于可以在中空飞翔,顿时之间你看待潘朵拉的角度再次产生了变化,或许是因为先前花不少时间用双脚在丛林间行走,这种移动方式的改变给笔者带来了巨大的震撼,搭配飞行时会自动播放充满史诗感的音乐,那种气势磅礴的电影感让人相当兴奋。眼前所见之处皆可以前往,只有部分RDA 守着的据点,以及特殊地形与气候的地点才有些限制或是危险。当然飞行虽然能快速抵达你想前往的地方,却会直接错过地图上的一些任务与据点。这次Ubisoft 并没有将所有任务与地点直接显示在地图上,你必须要在足够的距离下才会解锁与触发反应,有些隐蔽的洞窟隐藏在森林之中,没有特别仔细去看的话基本上很难发现,这些完全都没有任何引导,因此有些时候还是需要舍弃坐骑,靠自己的双脚进行探索。
纳美人战斗,初期是原始弓箭对抗人类热武器,你就是个标靶!
《阿凡达:潘朵拉边境》并不是一款RPG,而是一款动作冒险游戏。游戏中没有等级或是经验值系统,你能做的事情就是收集森林的素材、人类的科技产物等,在拥有制造蓝图的情况下,制作出不同的武器与防具,随着装备数质的提升,玩家显示的战力值也会越来越高。
也因此,主线和支线任务给予的奖励通常都是各种素材、技能点数、装备、蓝图、料理或是部族的贡献,而贡献可以看成一种货币,同样也是换取上述的东西,因此角色想要变强的最好方式就是去帮助星球上的纳美人,保护潘朵拉赶走破坏环境的RDA,就能持续获得装备来变强。
然而初期玩家毕竟只是一名纳美人,就算有反抗军的帮助,还是很难和拥有各种高科技武器的RDA 对抗。笔者自己调整过游戏模式到最简单的情况下,初期RDA 随便一个人类拿枪,都可以迅速的把玩家打到死,血量可以说喷的非常快,因此只有逼不得已的情况下千万别选择正面拼枪,否则你就要面对那些千里眼敌人、火箭飞弹、超高命中率,甚至还会呼叫大量支援的可怕恶梦。
初期游戏中基本上都是建议玩家通过潜行暗杀的方式来对抗敌人,通过纳美感应来标记后,就可以清楚看到每一种类型敌人的弱点,在攻击弱点的情况下都是一击必杀。不过游戏的潜行玩法并不是太友善,只要被敌人发现一次,并在短时间内没有杀死想要呼叫支援的敌人,那么恭喜你,接下来游戏战斗的难度会翻倍,敌人警戒时间保持非常非常的长,还有大量的空降支援。
因此初期的战斗对于不喜爱潜行的玩家来说,可能会有一点痛苦。还好这段期间不会太长,稍微解一些主线、支线任务后,去兑换奖励、点出技能和制作更好的装备,角色的战力就会快速的成长起来,从原本躲躲藏藏的刺客,变成开始拿着人类的热武器冲入敌阵,以1 敌10 多名敌人的蓝波。
前面提到不同的植物其实有最佳的采集时间,这是因为每一个采集物其实都有不同的品质,品质则会影响制作出来装备的数值,从同一种素材从品质最低制作出来攻击+10到最高品质+100,差异巨大。而影响采集品质的除了机率、时间点外,还有就是采集时玩的小游戏了(当然去设定中改成不玩小游戏,系统会自动采集,但少了额外奖励)。
素材除了常见的装备与技能可以增加战力外,游戏中还有些许的生存要素。那就是「烹饪」,食物本身可以维持角色的饥饿值,让玩家在生命低的情况下消耗饥饿值来回血,且不同的食物组合起来来能产生不同的效果,像是对生物或RDA 敌人伤害增加、弱点伤害增加、防御增加、跑步速度等,在战斗时增加的数值很高,是一定会玩也一定要用到的功能。或许是为了真实感,《阿凡达:潘朵拉边境》中的采集是不鼓励玩家有捡垃圾的心态,玩家身上的包包是有空间限制的,分为武器、装备、食材、武器装备制作材料、食物(料理成品),每一个都是独立空间不会互相影响。但即便是点了扩大背包的技能,由于素材和素材之间不会叠加,一个就是占据一格空间,所以在采集任何东西之前,绝对要先做好规划与管理,别想着全部都捡最后再来好好整理。《阿凡达:潘朵拉边境》的体验确实特别,尤其是在地图的还原上,能看出来Ubisoft 下足了非常多的心血去研究,每一个区域的生态都是如此独特,确实有人让身处潘朵拉的沉浸感,每走几步路就会被眼前壮阔、美丽和新奇的场景吸引,打开拍照模式开始疯狂找角度,就是想要把眼前的景致好好记录下来,笔者已经能预料到有多人玩家会因为单纯的想看这美丽的世界而入坑。在游戏玩法上则是较为中规中矩,并没有太多的创新感受,任务的引导还是让人比较难以接受的地方,加上初期的战斗与探索节奏偏慢,如果不是潘朵拉的魅力,可能很难撑到中后期。游戏中大多数的任务也都是在保护潘朵拉破坏RDA 造成污染的设施(去破坏某某据点),比较有趣的是那些认识纳美人的文化,毕竟设定上玩家就是被人类抚养长大的纳美族人,因此对于《阿凡达》电影就很喜爱的人来说,这些任务可以很好的帮助你去深入了解整个纳美人的族群、不同部落的文化、饮食习惯的,像是在一个从来没听过的异国中旅游一般等。
至于剧情上算是较为普通,毕竟是电影《阿凡达:水之道》的前传,因此整个路线的走向由于已经比电影晚了1 年的推出,有看过的人大部分也能猜到剧情发展的走向,不可能会有太多的变动,否则就变成完全原创的内容。
整体来说,除了一些会在首日就修复的Bug 外,这次笔者使用的是PC 版,面对这庞大的世界与复杂的地形样貌来说,玩家的PC 确实要有一定的性能才能在显示美丽画面的同时顺畅游玩(笔者是R7 5800X + 6800XT,2K 解析度情况下最高画质+ FSR 平衡为80 -180 FPS,看场景复杂度),尤其是储存方式的选择,个人强烈建议要使用SSD 来进行游玩,才能获得最好的体验。总结来说《阿凡达:潘朵拉边境》每一次到达新区域、解锁新功能时都能获得新鲜感,是一款能激起玩家探索欲望的游戏。
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